Deep Silver anuncia Cursed Mountain exclusivo para Wii Imprimir E-Mail
Fecha 31 de julio de 2008 | Categoria Wii | Autor Dummy

Deep Silver anuncia Cursed Mountain exclusivo para Wii

Deep Silver ha anunciado a través de  IGN el desarrollo de Cursed Mountain, un juego de terror ambientado a finales de los años 80 que será exclusivo para Wii.

 

El juego nos contará la historia de un escalador que decide afrontar el reto de alcanzar la cima de uno de los picos más difíciles del Himalaya, pero no por voluntad propia, sino con la esperanza de encontrar a su hermano desaparecido. En su ascenso, descubrirá una maldición que atrapa en un limbo situado en esa montaña a las almas de los fallecidos en la región, dejándolos atrapados en un mundo de sombras, convirtiéndolos en monstruos a los que habrá que sumar espíritus y demonios, un mundo de sombras llamado Bardo que en ocasiones se cruza con el mundo real.

La compañía está trabajando en conseguir un apartado visual avanzado y una línea estética singular al buscar una ambientación poco habitual en el campo de los videojuegos. Una de las características será que, dada la altura del escenario, el jugador podrá ver todo el entorno que le rodea. Esto se ha conseguido gracias al desarrollo de un nuevo motor gráfico pensado específicamente para Wii con entornos en completas 3D aplicado para shaders, iluminación, animaciones y demás.

Además, el sistema de control aportará reconocimiento de gestos y, también, usos para la función de puntero del mando para poder explorar los entornos y, también, enfrentarnos a los enemigos que surjan.

Al entrar en el mundo de las sombras, el Bardo, se podrá sentir la presencia de los enemigos con el puntero del mando remoto, y luego se combinarán gestos de rezos y lucha para enfrentarse a los rivales del juego. Además, el nivel de dificultad decidirá qué tipo de complejidad habrá que usar para realizar los gestos, así como si bastará con una mano o si habrá que usar las dos. Y es que, como se ha señalado, luego no será sólo enfrentarse a los enemigos y derrotarlos, sino redimir sus almas con rezos.

El foco para crear la sensación de terror vendrá dada por la ambientación, con personajes horrorosos, y el encuentro de restos humanos, gente congelada y momificada, la presencia de rituales religiosos y otros elementos, aunque se ha señalado que no se trata de un juego sangriento ni especialmente violento a nivel visual en sus combates.

El título está siendo desarrollado con la colaboración de Sproing Interactive, Rabcat, Perspective Studios y otros estudios de menor tamaño formando en total un grupo de desarrollo de más de 140 personas. Su lanzamiento tendrá lugar en 2009.

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